发布时间2025-05-27 03:02:20 来源:小编 阅读次数:次
破局手段是打价格战。基于“减氪”的普遍期待,《三幻2》拿出了让很多人觉得“不可思议★◆◆”的方案★◆★,得以在大用户池中吸引更多玩家“试一试◆◆★◆■■”。
过去一年多■★★,灵犀互娱三战三捷:去年9月《如鸢》上线,闯入iOS畅销榜TOP5,在竞争激烈的品类市场上插下了属于灵犀互娱的大旗★■◆■★■;去年10月轻度MMO《救世者之树■■★★◆:新世界》海外上线■■,一举将灵犀互娱推进了当月中国手游发行商收入TOP5;还有刚刚上线》,也再次展现了灵犀互娱在卡牌赛道的统治力。
我不好说这样的多赛道布局一定比单品类聚焦更优,尤其是在这个普遍立项越来越谨慎时代◆■■◆◆,但它匹配灵犀互娱释放年轻制作人潜力的策略■★◆★,能把★■◆★■“有时限★◆◆■■”的产品回报转化为“可持续”的团队能力,从而让灵犀互娱有更多机会抓住未来风口。
《三幻2》喊出来减氪的时候★◆,有不少玩家持“怀疑态度◆◆◆”■■★■,主要涉及两类观点:有人觉得不可能这么舍得,大概率是噱头,未来还会搞各种“暗度陈仓”的操作■■;还有人觉得全员打折等于没打折,因为所有人待遇一样,对应的体验不变。
《三幻2》为此下了许多功夫。比如游戏关卡增加“火盆”等场景道具★■◆■,帮助快速清兵,再比如基于不同NPC人设,游戏强化了手动操作的回报价值◆◆■,加上可回溯的战中策略等系统■◆,《三幻2》跳出了纯数值养成的桎梏◆■■■★,让玩家的成就感具备了可重复获取的属性■◆★◆★◆。
在那些所谓“不擅长”的赛道品类,灵犀互娱有探索PC网游的《无烬战争(Warborne Above Ashes)》,在今年3月份的首次公开小规模测试中就吸引了来自128个国家与地区,超50000玩家参与★★◆,登上steam热门即将推出榜TOP1。还有尝试情怀IP续作的《大航海时代:传说》,有闯进SOC品类的《灵魂面甲》《荒原曙光》以及治愈系模拟养成产品《花花与幕间剧》……
过去一周■◆★◆■■,《三幻2》在微博★■◆■■、抖音、小红书★■◆★、B站等主流平台掀起热议,微博话题阅读量超亿■★■■■◆,抖音两个线万,小红书笔记激增,B站视频每日超百条。章若楠代言传播全平台曝光超1.3亿。她作为新生代人气明星◆◆■★◆◆,契合《三幻2》年轻目标受众。同时,《三幻2》借助章若楠“初恋人设★◆”唤起三幻IP老玩家情怀■◆◆★■,实现精准触达。
在这三款产品成为市场爆款前★★◆◆■◆,圈子里对灵犀互娱的印象已经接近了“只有三战◆◆★◆”的极端。大多数人会觉得他们MMO和卡牌的◆★■★★◆“血统”会像很多没落的老厂一样留在过去,觉得更多SLG的涌入会不断瓜分灵犀互娱的“自守地”,导致它的用户盘子越来越小。
粗略看■■◆◆★,他们用的是行业通用的宣发手段,但具体分析■■◆■■★,处处都透露着“年轻人的新理解”★★,过去积淀出的成熟宣发功底与拥抱年轻用户群体的互联网思维碰撞,诞生了最适合灵犀互娱这个“年轻化”团队以及《三幻2》这个“年轻化”产品的选择。
却不想他们已向下一代用户布局■■■◆★,基于对年轻用户新偏好的理解大胆改变★◆,让“看似不再奏效的品类积累”展现出新生机,也让灵犀互娱有了更多“新鲜血液”。
一方面,《三幻2》减氪明确指向了争取更多用户的目标,如前后态度◆★■★◆“大变★■”,不说玩家会主动离开,《三幻2》也挡不住后来者同样的“套路★■◆■”。更何况价格优势+精良品质站稳市场的路线已在其他领域已有先例,《三幻2》有实力将其在卡牌品类复刻。
可以看到,如今玩家在社区内自发的讨论起各种配队,证明了《三幻2》让卡牌的乐趣回归到了策略本身。
当然,能在市场上取得成绩,只让玩家“看见★■◆■◆”远远不够,还需要有足够的“体验驱动力”让玩家下载★◆◆。
具体来说,《三幻2》拿出了超大比例的减氪方案★★★★■。它并非电商先抬高价格再打折的套路◆★■◆■★,常见的648只需要328块就能拿到,还有首充双倍,并且游戏内所有的★★■★“氪金消费★■★”项目包括月卡、礼包等等都是如此,线为你买单◆■◆■★”■★◆。
数值卡牌好像还有做头?灵犀互娱自研新作《三国志幻想大陆2◆◆◆:枭之歌》(以下简称《三幻2》)公测后◆◆★■◆■,不少研发的心思又活络了起来。
因为内容型重度产品的崛起,数值卡牌近两年已退出“头部舞台■◆”,偶有冒尖的“大厂产品”也是快速下滑,不断印证着“老一套不行了”的结论。但要怎么改,改了之后能不能行,存在太多未知变数★◆■★■,导致缺少爆款的新突破,品类始终没出现向上拐点。
选择该发行策略,《三幻2》的承压其实很大,当玩家的养成周期缩短★■,能更快速触达到策略这一核心时,也就要求《三幻2》必须足够“好玩”且“耐玩”。
再说灵犀互娱★■★■◆◆,尽管知道三幻IP在卡牌品类中的影响力,我之前其实也还是有些担心的,毕竟《三幻2》没走◆■★■★“寻常路”,最终明显超预期◆★★。算上《如鸢》以及《救世者之树★◆:新世界》,在短短一年的时间里■★■,灵犀互娱在新管理班子的带领下已经打出了三战三捷的硬成绩◆■★★。
《三幻2》的最大行业价值就在于给数值卡牌从业者“探路”,借以参考数值卡牌走向融合形态是否具备可行性。这需要更长的时间来检验,但优秀的开局足以令人振奋:iOS免费榜登顶、TapTap双端热门TOP1★■◆■、闯入iOS畅销榜TOP10■■★,都在印证其爆发力◆◆。
在游戏市场存在海量产品的当下■★■◆◆,抢占用户视野能力的重要性逐年在提升,而灵犀互娱显然已迈入更有机会成功的队列。
另一方面,《三幻2》底层玩法是数值卡牌■■★◆★,其核心魅力是配队养成+策略对抗,而第一步的配队就直接与角色获取数量这种氪度资源息息相关■◆★◆,因此■◆★★★,不同氪度的情况下玩数值卡牌往往“不是同一款游戏”,差别并不单指PVP对抗所处位置■■◆,还包含你能多大程度上触摸到卡牌乐趣,大比例减氪方案显然能让更多微氪玩家体验升级■★。